La corona del hechicero

Con estas narraciones pobladas de seres mitológicos y fantásticos se intenta dar un paso más en la línea de los libros interactivos en los que el lector es el propio protagonista. En esta colección se incorpora un nuevo y excitante concepto de juego con reglamento a través de un libro, en el cual el lector alterna la lectura con el juego de dados aumentando así la intriga ante la incógnita que ofrece el azar. De esta forma, sus decisiones dependerán en ocasiones de su suerte y en otras de su habilidad, en cuyo caso reforzara su capacidad de determinación.

SIMON, MORRIS

Timun Mas
Barcelona
1994
4ª ed.
Dungeons & Dragons
192 p. ; 18x11 cm ; rústica
Castellano
12, 13
Libro Juego

84-7722-075-1
AVENTURAS, CABALLEROS, EDAD MEDIA, ENCANTAMIENTOS, FANTASÍA, JUEGOS, MAGIA, MAGOS, MITOLOGÍA, PERSONAJES MITOLÓGICOS
4,02