Aldurabahim ha caído en manos de las
fuerzas del mal. Los orcos y los gonmos han cerrado sus puertas con
un maleficio que sólo las llaves de Yorgo pueden abrir. Pero hace
siglos que nadie sabe dónde esta Yorgo, aunque Maurlhim asegura que
se esconde en las cuevas de Oc, y pide a Damm, antiguo compañero de
aventuras que vaya en su busca. Tras preparar un plan para evitar
cruzarse con los ejércitos rivales, Damm parte hacia la meta de su
viaje: conseguir la llave de Yorgo.
JIMÉNEZ, RAUL
CAÑAS, ALICIA
Bruño
Madrid
1992
1ª ed.
Altamar. Aventuras
208 p. ; 19x12 cm : rústica
Castellano
12, 13
Novela
Actividades para profundizar más en la
creatividad, imaginación y fantasía épica. Análisis de los
personajes, los mensajes; el esfuerzo en las luchas; la amistad,
etc.
84-216-1366-9
AVENTURAS, CABALLEROS, EDAD MEDIA, GNOMOS,
LLAVES, MAGIA, MALICIA, MUNDOS FANTÁSTICOS, PERSONAJES
FANTÁSTICOS
4,42