Aldurabahim

Aldurabahim ha caído en manos de las fuerzas del mal. Los orcos y los gonmos han cerrado sus puertas con un maleficio que sólo las llaves de Yorgo pueden abrir. Pero hace siglos que nadie sabe dónde esta Yorgo, aunque Maurlhim asegura que se esconde en las cuevas de Oc, y pide a Damm, antiguo compañero de aventuras que vaya en su busca. Tras preparar un plan para evitar cruzarse con los ejércitos rivales, Damm parte hacia la meta de su viaje: conseguir la llave de Yorgo.

JIMÉNEZ, RAUL
CAÑAS, ALICIA
Bruño
Madrid
1992
1ª ed.
Altamar. Aventuras
208 p. ; 19x12 cm : rústica
Castellano
12, 13
Novela
Actividades para profundizar más en la creatividad, imaginación y fantasía épica. Análisis de los personajes, los mensajes; el esfuerzo en las luchas; la amistad, etc.
84-216-1366-9
AVENTURAS, CABALLEROS, EDAD MEDIA, GNOMOS, LLAVES, MAGIA, MALICIA, MUNDOS FANTÁSTICOS, PERSONAJES FANTÁSTICOS
4,42